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ユニフィニティーカスタマーサポート

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ユニフィニティーカスタマーサポートによる最近のアクティビティ 最近のアクティビティで並べ替え 最近のアクティビティ 投票
  • 基礎編2 データーベースとロジック入門

    内容 基礎編1では、スケジューラー画面を使って画面作成を学びました。 ここでは予定データの登録を実装します。登録用のテーブルレイアウトの定義をし、データの追加とカレンダーとリストへの表示させる方法を習得します。   動画の視聴はこちら

  • 日付型フォーマット

    ラベルやテキストボックス、表、カレンダーなどのコントロールに日付を表示させる際の表示形式(フォーマット)を指定することができます。 該当コントロールの「書式」欄に以下のフォーマットを指定することで、出力結果の表示形式を制御できます。   フォーマット一覧 フォーマット指定 種類 出力結果 G  年号(英数字1文字) 右記のいずれか。{M, T, S, H, R} GG  年...

  • 全てのロジックをカバーしたサンプルはこちら

    サンプルプロジェクトがダウンロードできます Unifinity Studioでは、総数250以上のロジックを利用でき、これらのロジックを組み合わせて活用することで様々なモバイルアプリの動作を実現できます。 思ったとおりの動作を実現する第一歩として、各ロジックのパラメーター設定の内容とアプリの実際の動きを把握することで、大まかな全体像を掴んでいただくことができます。 また、ロジックを実装してみ...

  • 2. 画面設計ファイルの新規作成

    新しい画面設計ファイル(拡張子:.uff)を作成するには、メニューアイコンの (+ボタン)をクリックします。ファイルを作成すると、画面定義リストに追加されます。 ファイルを追加したら、プロパティーエリアの[オブジェクト]ペイン⇒[基本情報]タブ⇒[名称]で、画面名を変更します。   必要に応じて、メニューアイコンの (保存)をクリックして、画面の色や大きさ、画面に配置した各コントロールの情...

  • 2. TOPメニューの説明

    ここでは、画面最上段にあるTOPメニューについて説明します。 メニューの表示方法 メニューの表示方法は、OSによって異なります。 Windowsの場合 画面左上の[メニュー]をクリックすると、メニューが表示されます。 Androidの場合 画面右上の をタップすると、メニューが表示されます。 iOSの場合 画面右上の[Menu]をタップすると、メニューが表示されます。 TOPメニューの...

  • 3. 設計画面のカスタマイズ

    アプリ作成を快適に行えるよう、設計画面をカスタマイズできます。ここでは、設計画面のカスタマイズについて説明します。 作業エリア/プロパティーエリアのサイズ調整 作業エリアやプロパティーエリアを、自分が使いやすいサイズに調整できます。 作業エリアのサイズを変更するには、下図の青線部分にポインタを合わせ、左右にドラッグします。 プロパティーエリアのサイズを変更するには、下図の緑線部分にポインタ...

  • 2. Unifinityの特徴

    Unifinityは、以下のような特徴を持っています。 一度の開発でマルチOSに展開可能 UnifinityアプリケーションにはOS別の開発が必要ありません。1つのUnifinityアプリケーションを複数のOSで実行できます。これは、Unifinityの実行環境(Unifinity Application Player)がOSごとの差異を吸収するためです。 OSバージョンアップの影響を受け...

  • 2. 処理設計ファイルの新規作成

    新しい処理設計ファイル(拡張子:.ufl)を作成するには、メニューアイコンの (+ボタン)をクリックします。ファイルを作成すると、処理定義リストに追加されます。 ファイルを追加したら、プロパティーエリアの[オブジェクト]ペイン⇒[基本情報]タブ⇒[ロジック名]で、ロジック名を変更します。   必要に応じて、メニューアイコンの (保存)をクリックして、使用するロジックコンポーネントやそのパラ...

  • 2. DB設計ファイルの新規作成

    DB設計ファイルは、一般的なデータベースにおける「テーブル」に相当します。 新しいDB設計ファイル(拡張子:.ufs)を作成するには、メニューアイコンの (+ボタン)をクリックします。ファイルを作成すると、DB定義リストに追加されます。 必要に応じて、プロパティーエリアの[オブジェクト]ペイン⇒[基本情報]タブ⇒[データ名]で、DB名を変更します。 必要に応じて、メニューアイコンの(保存)...

  • 2. デバイス上での描画確認(リアルタイムプレビュー)

    デバイスを開発環境(Unifinity StudioをインストールしたPC)にネットワーク接続することで、Unifinityアプリケーションがデバイス上でどのように描画されるかを確認できます。この機能を「リアルタイムプレビュー」といいます。 リアルタイムプレビュー中は、画面定義リストで画面名を選択すると、その画面がデバイスに表示されます。この状態で開発環境の画面を編集・変更すると、デバイス側...