鈴木@Unifinity
Unifinity CSチームです。
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アクティビティの概要
鈴木@Unifinityさんの最近のアクティビティ-
鈴木@Unifinityさんがコメントを作成しました:
ご質問ありがとうございます。 Wizardでアプリをご作成いただく際に、「この認証情報をアプリ内で共通使用する」のチェックをOFFとして頂くことで、アプリを実行した際にkintoneアカウントの入力画面を表示することが可能です。 ※以下URLの「1.2.kintone接続情報の入力」の画面となります。 https://lounge.unifinity.co.jp/hc/ja/articles...
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鈴木@Unifinityさんがコメントを作成しました:
無事解決したとのことで安心いたしました。 また何かご不明な点がございましたら、お気軽にご質問ください。
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鈴木@Unifinityさんがコメントを作成しました:
ご確認いただきありがとうございます。 ディクショナリーのキーに未定義データ型の値を設定することで、内部的に配列が作成されます。また、「未定義データ型の値」は存在しない変数名を設定して「変数/変数取得」を行うことで取得することができます。 以下画像のようにディクショナリーをご作成いただくことで配列を含むJSON文字列("[","]"で囲まれたデータ)を作成できるかと存じます。 上記画像の処理...
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鈴木@Unifinityさんがコメントを作成しました:
ご質問いただきありがとうございます。 kintoneへテーブルを含むデータを送信する場合は、配列を含むディクショナリーを作成し、その内容をJSONに変換する必要がございます。 Unifinityで配列を作成する手順につきましては、こちらのページの「配列を作成する」の手順をお試しいただけますと幸いです。
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鈴木@Unifinityさんがコメントを作成しました:
ご確認いただきありがとうございます。無事閲覧できたとのことで安心いたしました。 また何かご不明な点がございましたらお気軽にお問い合わせください。 引き続きよろしくお願いいたします。
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鈴木@Unifinityさんがコメントを作成しました:
ご連絡ありがとうございます。 同バージョンのEdgeで確認を行いましたが、弊社環境では正常に閲覧を行えました。 お手数ではございますが、以下をお試しいただけますでしょうか。 Shift + 更新ボタンで強制再読み込みを行う。 拡張機能を無効にして閲覧可能かご確認いただく。 お手数ではございますが、ご確認いただけますと幸いです。
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鈴木@Unifinityさんがコメントを作成しました:
濱田様 ご確認いただきありがとうございます。無事動作したとのことで安心いたしました。 また何かございましたら、お気軽にご質問ください。
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鈴木@Unifinityさんがコメントを作成しました:
ご質問ありがとうございます。 「音声入力を行い、その内容をテキストボックスに投入する」という用途について、本ツール自体には直接そのような機能は備わっていません。 代替案となりますが、スマートフォンやPCに、キー入力時に音声入力が利用できる機能が搭載されている場合は、それを使うことで、音声で入力した内容をそのままテキストボックスへ反映させることが可能です。
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鈴木@Unifinityさんがコメントを作成しました:
nishio様 プロジェクトファイルをお送りいただきありがとうございます。また、フィールドコードの相違を解消したことで問題が解決したとのことで安心いたしました。 また何かございましたら、お問い合わせいただけますと幸いです。 また、Wizardで作成したアプリが参照するフィールドコードは、DB「X_kintone連携」の初期データタブからご確認いただけます。 以上、引き続きよろしくお願いいた...
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鈴木@Unifinityさんがコメントを作成しました:
nishio様 ご連絡ありがとうございます。また、ご不便をおかけし申し訳ございません。 〇データの復元についてkintone側の手書きデータについて、以下の「レコードの変更履歴」から復元可能かご確認いただけますでしょうか。https://jp.cybozu.help/k/ja/app/history/whatshistory.html また、Unifinity側のデータについては、接頭辞がL...