ユニフィニティーカスタマーサポート
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ユニフィニティーカスタマーサポートによる最近のアクティビティ 最近のアクティビティで並べ替え-
4. [環境設定]タブ(Unifinity Application Player)
Unifinity Application Player全体に関して設定できます。 Windowsの場合Windows版では、TOPメニューの[設定]で行います。フォルダ設定Unifinity Application Playerが使用するフォルダーの設定です。 項目 説明 アプリケーションフォルダ Unifinity Application Playerがアプリケーションファイルを保...
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4. Unifinityアプリケーションのバージョンアップ対応
Unifinityアプリケーションを配布する際と同様の方法で、アプリケーションファイルを配布し、Unifinity Application Playerに取り込んでください。 なお、DB定義に変更があった場合は、該当するテーブルのデータがすべて初期化されます。DB定義に変更がない場合は、データが保持されます。
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4. Unifinity Studio固有の制限事項
ここでは、Unifinity Studio固有の制限事項について説明します。 使用不可文字 Unifinity Studio内で利用できない文字として、以下の制御コードがあります。 略語 名前/意味 Unicodeコードポイント SOH ヘッダ開始 U+2401 STX テキスト開始 U+2402 ETX テキスト終了 U+...
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5. 配信ファイルの管理
配信ファイル管理画面ではUniBaaSに登録されている配信ファイルを管理することができます。配信ファイル管理の構成要素は、以下のとおりです。 構成要素 説明 ファイルリスト UniBaaSに登録されている配信ファイルです。ファイル名、メモ、サイズ、登録日時、更新日時、配信先グループ、ステータス、操作ボタンが表示されます。 行先頭のチェックボックスをチェックすることにより、...
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Wizardの操作ができない(画面が反応しない)
Unifinity Wizard(アプリを作成する)を起動後、画面が反応しない場合は以下をご確認ください。 ソフトウェアレンダリングモードを使用する Cドライブ(アプリケーションフォルダ)へのアクセスを確認する 1.ソフトウェアレンダリングモードを使用する ご使用の端末によって、以下の設定を行うことで動作が改善する場合がございます。 一度Unifinity Wizard を終了し、App...
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5. [データソース]タブ
別途クラウドデータベース(UniBaaS DB)の利用契約をしている場合は、クラウドデータベースと接続するためのエンドポイントとトークンが表示されます。 項目 説明 エンドポイント クラウドデータベースのエンドポイントです。 8. 外部データベースとの連携(クラウドデータベース)で使用します。 トークン クラウドデータベースにアクセスするためのトークンで...
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5. ファイルのインポート
UniFormを利用してUnifinityアプリケーションを生成するには、メニューバーの[プラグイン]から、[UniForm]を選択し[Excel帳票インポート]を選択してください。 Excel帳票インポート 各設定ファイルを取り込み、Unifinityアプリケーションを生成することができます。 項目名 説明 帳票(必須) 「...」ボタンをクリックして、作成した...
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5. グループの管理
管理メニューの[グループ管理]をクリックすると、UniBaaSに登録されているグループを確認できます。 グループ一覧の構成要素は、以下のとおりです。 No. 構成要素 説明 ① グループリスト UniBaaSに登録されているグループです。グループID、グループ名、グループ説明・備考、グループの権限、人数が表示されます。 並び順は登録順昇順となります。 グループ情報を変更する...
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バイナリーデータ
概要 バイナリーデータを格納します。 最小値 0 最大値 注意 バイナリーの最大長はアプリケーションを実行する端末の性能に依存します。 型変換ルール 変換先 条件 変換後の値 備考 文字列データ バイナリーがUTF-8の場合 バイナリーを文字列に変換した値 上記以外 空の文字列 数値データ なし 0 日時データ - ディクショナリー(連想配列...
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音声を再生する
1.概要 Unifinityアプリケーションは、音声を再生することができます。 この記事では、インターネット経由で取得した音声ファイルや、リソース登録した音声を再生する方法を解説します。以下のようなケースに対応できますので、ぜひご覧ください。 インターネットからダウンロードした音声ファイルを再生したい リソースに定義した音声ファイルを再生したい 解説で使用しているサンプルプロジェクトは、...