ユニフィニティーカスタマーサポート
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ユニフィニティーカスタマーサポートによる最近のアクティビティ 最近のアクティビティで並べ替え-
0204_制御文/If(開始)
機能概要 条件分岐を開始します。 機能詳細 対象1と対象2が条件を満たすかどうかを判定します。条件が真の場合、次のロジックに進みます。条件が偽の場合、 制御文/ElseIf または 制御文/Else があればそこへ、無ければ 制御文/If(終了) に進みます。 覚え書き 次の手順で処理が構築されている場合、「加算処理の結果」は3であるため、Ifの結果は偽となり、処理Aは実行されません。 ...
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スライダー
1.概要 スライダーは、特定の数値に対して、最小値から最大値までの値にスムーズに変更するコントロールです。ドラッグするなどの画面操作や、処理によって数値をセットすることで、スライダーのハンドルが動作します。以下では、「2.開発の手引き」にて、スライダーでよく使う機能にかかわるサンプルプログラムがダウンロードできるほか、「3.パラメーター」では、スライダーに設定するパラメーターのリファレンスを...
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7. [グローバル変数]タブ
プロジェクト全体で使用できる変数を定義します。Unifinityアプリケーション起動時にグローバル変数が初期値で作成され、アプリケーション終了までグローバル変数の値は保持されます。 グローバル変数は、ロジックコンポーネント「変数/グローバル変数取得」で値を取得、ロジックコンポーネント「変数/グローバル変数設定」で値を設定できます。 グローバル変数を登録するときは、[データ追加]をクリックし...
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7. コントロールの重なり順変更
配置したコントロールは、プロパティーエリアの[コントロール]ペインに一覧表示されます。一覧が閉じているときは[コントロール]ペインをクリックして展開します。 【参考】Unifinity Application Playerでの描画順について Unifinity Application Playerでは一覧の上から順に画面に描画していく仕様のため、コントロールが重なっている場合は、一覧の下...
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8. 定義リストエリアの操作
ここでは、定義リストエリアでできる操作について説明します。定義リストエリアでできる操作は、以下のとおりです。 リストのグループ化 複製の作成 ファイル名の変更 閉じる(プロジェクトとの紐づけ解除) リストのグループ化 画面定義リスト/DB定義リスト/処理定義リストに表示された項目は、関連性のあるグループとしてまとめられます。グループでまとめると、ファイルが増えた時に視認性をよくするこ...
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7. 格納データの閲覧/変更
ここでは、格納データの閲覧/変更について説明します。 格納データの閲覧 作業エリアの[格納データ]タブをクリックすると(①)、テーブルに格納されているデータを一覧表示できます。[Reload]をクリックするたびに(②)、格納データの一覧表示が最新の状態に更新されます。 格納データの変更 一覧表示の内容を変更し(①)、[Commit]をクリックすると(②)、テーブルに格納されているデータを変...
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8. プッシュ通知の管理
プッシュ通知画面ではプッシュ通知を管理することができます。プッシュ通知画面の構成要素は、以下のとおりです。 構成要素 説明 プッシュ通知リスト 配信済み、または配信予約中のプッシュ通知のリストです。ID、タイトル、ステータス、配信先、配信日時、削除ボタンが表示されます。 プッシュ通知の履歴は30日で削除されます。それ以前のデータを参照することはできません。 CSVをダ...
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管理画面にログインしたい
管理画面のURLはアカウント作成時に送信されたメールに記載されています。 またはユニフィニティーのウェブサイトの「ログイン」から管理画面に進みます。
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8. ライセンスについて
ライセンスの種類やカウントの方法を説明します。Unifinityのアプリケーションの実行には「ユーザーライセンス」が必要です。ライセンスを受けたユーザーは、1ユーザーあたり所定のデバイス数の範囲内でアプリケーションを利用することができます。デバイス数は、Unifinity Application Playerがインストールされており、かつUniBaaSに登録されているデバイスをカウントします...
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8. プッシュ通知用認証情報管理
プッシュ通知用認証情報管理は、弊社から直接提供するカスタマイズ版のUnifinity Application Playerを使用する場合に使用します。 【参考】通常版のUnifinity Application Playerを利用している場合は ストア(Google Play/App Store)からダウンロードした通常版のUnifinity Application Playerを利用し...